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皇冠投注平台出租:以太坊开奖(www.326681.com)_浅谈若何让链上游戏更有竞争力:程序天生

admin2022-09-2211

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原文作者:Matchbox DAO

先容

虽然链上游戏与传统游戏天下有其差异之处,但我们有义务思量需要移植哪些功效才气使区块链游戏更受迎接。一个对游戏环境越来越主要的功效是“程序天生 Procedural Generation”(ProcGen)。游戏中的程序天生是使用数据以算法方式发生元素,例如具有盘算机天生随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏(即 "roguelikes")依赖程序天生来增添难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易盘算。

将这个功效带到链上是基础设施的一个主要组成部门,以允许对游戏举行无允许接见,无论是对玩家照样对开发者。一样平常来说,将数据保留在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中央化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的要害点之一。

中央化游戏和链上游戏之间的一个要害区别是存在一个去中央化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者接见程序化天下天生客栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

链上舆图天生(Gen)现在看起来若何以及它是若何事情的?

程序化天下天生的最盛行的例子无疑是 Minecraft。然而,在链上集成 3D 体素的程序天生需要大量的渲染时间。在现在的名堂中,天生一个像 Minecraft 那样大的详细 3D 舆图,由于这一限制,现实上并不具有可玩性。

当我们查看传统游戏中程序天生的其他实例时,如《矮人要塞》(Dwarf Fortress)或《以撒的连系》(The Binding of Isaac),这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO 社区的开发职员正在制作一款名为 Age of Eykar 的游戏,该游戏以怪异的方式使用程序天生来制作一个链上计谋游戏。

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在该游戏中,开发者没有将舆图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来注释舆图的外观。因此,玩家的浏览器会举行盘算并将数据转换为舆图的图像。通过这种方式,天生的数据(事情量更繁重)不必直接存储在区块链上。由于盘算成本低,而存储成本高。为了扩展这个历程,开发者正在制订解决方案,优先思量游戏设计的盘算方式。

为什么在链上举行程序天生云云主要?

程序天生允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响盘算的情形下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike 游戏(注,角色饰演游戏(RPG)的一个子类)是最受迎接的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个主要的需要条件。将这种地形天生的气概塑造成一个可由智能合约实现的历程,是开源开发的一个伟大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施尺度中,使得差异游戏的开发历程可以相互操作。

随着 ZK rollups 的泛起及其在 StarkNet 中的使用,这些合约的生意吞吐量和速率将大大提高。这种吞吐量和开源天生的增添不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的工具和元素。想想随机物品掉落、事宜和其他游戏内的实例。Perlin 噪声(Perlin noise 指由 Ken Perlin 发现的自然噪声天生算法)天生是程序化方式中常用的手艺。0xPARC 有一篇很棒的文章,先容了该手艺若何在链上 ProcGen 中施展作用。

这将若何推动链上游戏的生长?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形天生带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。缔造者们明晰,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功效,即具有持久价值的功效,以及让游戏变得无聊或有趣的功效。程序天生对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关主要。

使用 Zk rollups(如 StarkNet)的第 2 层解决方案将允许开发职员以更低的成本和更快的速率部署这些合约。游戏设计是一项缔造性的流动,自其降生以来一直在推动盘算手艺的生长。部署 ProcGen 等新基础设施将加速人们举行链上创新的能力,并为我们带来下一套缔造性的想法。

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