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IGN《神陨》专访:含125种武器选项 勇气之甲技术点通用

admin2020-11-2226

动作游戏《神陨》将于11月12日正式发售,游戏工作室Counterplay Games高级手艺制作人Richard Heyne在接受IGN采访时谈到了游戏包罗自定义、战利品等内容。要点如下。

游戏视频

• 工作室想让《神陨》成为修补匠(Tinkerer)的梦想,即任何想要和其战利品保持亲密关系的人都可以将差别的物品拼集在一起并马上看到这样做之后的数值和影响。

• 工作室希望玩家获取的装备有很酷的外观,同时工作室会确保战利品不会仅有华美的外观而没有足够强的能力(wasn’t all flash with no bang)。

• 工作室希望让《神陨》的技术网格拥有最大的灵活性,并制止玩家在选择上感应麻木。

• 勇气之甲(Valorplate)的技术点会是通用的,玩家不必为每一套铠甲刷技术点。

• 玩家可以不停改变自己游戏的方式,玩家一旦找到适合自己的玩法便可以保持云云。

• 玩家可以在游戏中为角色配备差别的武器、生命石、戒指、护身符、魔物(Charm)、战旗(banner)和强化物品。

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• 玩家可以在义务中替换装备,物品的升级在第七圣堂(Seventh Sanctum)中实现。

• 游戏含有125种武器选项。

• 工作室不想强迫玩家做大量玩家不喜欢的流动以解锁其想要的物品,获取某些制作质料的流动会有多个供玩家选择。

• 小饰物与响应的build结合会让其加倍完善。

• 岂论玩家选择何种Build,工作室都希望游戏的治理菜单、游戏内饰演和战利品网络可以形成一个令人知足的循环,并且不阻碍玩家想要的战斗方式以及玩家想要的角色外观。

视频画面:

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